《口袋妖怪GO》7月付费用户触顶 半个月萎缩32%|亚博直播

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亚博直播官方网站:据科技博客TechCrunch称,《口袋妖怪GO》是在线后第一周下载最低的应用程序,仅iOS平台一天就能存入160万美元。但是星期五发表的最新报告显示,《口袋妖怪GO》的付费用户基础可能已经开始衰退。市场调查公司SliceIntelligence公布的数据显示,《口袋妖怪GO》付费用户在7月中旬达到顶峰。当时,《口袋妖怪GO》的付费用户数比所有其他手机游戏的总和高出56%,规模相当大。

但是7月15日以后,《口袋妖怪GO》的付费用户基础已经减少了32%。玩家在《口袋妖怪GO》游戏中用钱出售口袋金币(PokCoins),销售精灵球、诱饵模块(LureModules)等道具。截至《口袋妖怪GO》疯狂全球、7月15日,口袋金币的收益占整个手机游戏市场收益的52%,《口袋妖怪GO》未来可能会沦为历史上盈利最高的游戏。

但是要记住,移动游戏的付费用户在游戏在线后一段时间内经常下降是很少见的。(威廉莎士比亚、移动、移动、移动、移动、移动)《口袋妖怪GO》付费用户人数已经开始减少,但快速增长的时间也擅长其他移动游戏。

例如,《部落冲突:皇室战争》付费用户在游戏在线4天后到达顶峰,《口袋妖怪GO》付费用户在到达顶峰之前已经快速增加了一周。Slice的数据从用户电子邮件收据中提取,还包括用户在iTunes、Google Play应用于内部销售时收到的电子邮件收据。

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Slice表示,此次调查共收集了237,484名玩家的电子邮件收据信息。调查显示,老玩家对《口袋妖怪GO》的收益有很大贡献,远远超过其他游戏。多数《口袋妖怪GO》付费用户第一周销售道具后,下周不卖,平均消费20美元。

相反,只有39%的《部落冲突:皇室战争》付费播放器不重复销售。有人主张,《口袋妖怪GO》顺利地挖掘了移动游戏中未消费的用户基础。报告显示,在《口袋妖怪GO》游戏中消费的玩家中,40%以上以前没有在其他游戏中消费。

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Slice的报告没有说明太多《口袋妖怪GO》付费用户达到顶峰的原因。但是与其他网络游戏不同,《口袋妖怪GO》有很多休闲玩家,这得益于病毒式传播。

另外,由于过度的疯狂,大量玩家涌入,《口袋妖怪GO》服务器停机,游戏从其他市场进入在线状态的时间推迟,可能会影响用户在应用中的消费。《口袋妖怪GO》付费玩家的男女比例为60%: 40%,与整个游戏市场的男女比例完全一致。《口袋妖怪GO》的玩家主要是千年一代(44%)和Genx(从20世纪60年代末到70年代中期出生的一代,三分之一)。

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